[Héros & Dragons] Cinq Royaumes - retours & questions techniques 564
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons
Question plus générale: j'ai du mal à cerner la présence et le rôle de mercenaires: les épées à louer existent, je suppose qu'il y a aussi des compagnies, mais elles sont communes ou rares?
et leur rôle est de suppléer aux soldats des seigneurs locaux (comme on est sur une période de paix les opportunités de travail semblent plus rares) et/ou un rôle équivalent à celui des traqueurs carmins?
C'est ce que j'aimerai savoir. A quoi ils sont généralement employé, ainsi que l'activité principale
entretenir des hommes d'armes peut être coûteux, d'où le fait de "réduire la voilure" et de recourir au mercenariat lorsqu'il y a des tensions avec le voisin (notamment du celui ci voit que le bétail n'est pas assez gardé)
ah oui j'étais un grand fan de la série des "Dagger" de Katarin Kerr qui est pile poil dans l'ambiance je pense
En général ils servent effectivement de gardes de caravannes (très courants vu le côté dangereux du voyage), de gardes de corps, de milice personnelle légale pour les personnes n'étant pas affiliés à l'armée d'une manière ou d'une autre... Il ne faut pas considérer l'existence de grands corps mercenaires. Un compagnie c'est une dizaine d'individus au max regroupés en une entreprise d'escorte ou de service. Mais ils peuvent être recrutés en temps de guerre ou bien pour des missions où une force militaire classique pourrait être compromettante (aller faire chier son voisin à la frontière).
Souvent d'ailleurs, on peut considérer qu'il y a une ligne très fine entre des mercenaires et des bandits (niveau comportemental) qui tient au simple fait que les uns mettent en place des contrats pour lesquels ils se font payer, et que les autres extorquent leurs gains.
Il faut voir ça comme des bandes, finalement, plus que des compagnies au sens propre. Elles sont assez conrrantes en zone de guerre ou en zone urbaine (pour le recrutement), moins en zone rurale forcément. Les lames à louer peuvent aussi être des indépendants travaillant quasi exclusivement pour une personne en particulier (comme les gardes du corps). D'ailleurs les très grosses compagnies sont plus un truc venus du sud, du Consulat (millitairement plus organisé). Si j'ai l'occasion de développer un jour.... :p
Il y a forcément des manques vu que la partie background ne peut pas tout couvrir. Et il y a forcément eu de petits oublis.
J'ai une question sur l'accès à Duhnréal, la capitale des cinq royaumes. Si je ne me trompe pas le seul accès est le vieux fleuve, en passant par Domontheas, soit une quinzaine de lieux.
Et ce que ça ne fait pas un peu isolé pour transmettre des décisions, surtout pour Cantelyn et Morrtra qui sont à l'opposé ?
- Julien Dutel
C'est effectivement un peu isolé. On peut cependant imaginer que les décisions urgentes sont transmises par d'autres biais (pigeons, corbeaux, ou autres animaux messagers). Mais cela peut devenir une vraie problématique, surtout si des messages devaient concerner la situation au sud (par lequel tout messager est forcé de passer)... mais peut-être alors qu'il serait possible de négocier un passage plus court. C'est un vecteur de scénar : négocier avec les traditionnaliste puis avec les esprits primaux qui vivent en la forêt... ^^
Merci pour les réponses, n'hésites surtout pas à développer cet aspect à l'occasion
Vu le caractère "rugueux", et le fait que la noblesse est d'épée, on peut supposer aussi que ça génère des vocations, notamment en temps de paix, quand les opportunités de briller pour un soldat sont limités (bon je suis pas forcément très clair, la fatigue ). Les survivants d'une bande de mercenaires ça fait aussi une bonne amorce
Il y a forcément des manques vu que la partie background ne peut pas tout couvrir. Et il y a forcément eu de petits oublis.
Forcément, surtout que ça reste "compact": moins de 40 pages pour la présentation du monde et de ses habitants. J'aime beaucoup, très digeste, on rentre facilement dedans et il y a un tas d'idées de personnages, de conflits locaux, très bien, même si la situation est beaucoup plus pacifique que ce à quoi je m'attendais (je sais pas /plus pourquoi je m'attendais à des royaumes à la gorge les uns des autres, avec des escarmouches armées en veux-tu en voilà).
J'aime bien aussi le fait que tu écrives pourquoi, comment ça c'est fait comme ça, les intentions de l'auteur j'apprécie toujours
bon va falloir que je m'y colle à cette conversion maintenant
Merci pour les réponses, n'hésites surtout pas à développer cet aspect à l'occasion
Vu le caractère "rugueux", et le fait que la noblesse est d'épée, on peut supposer aussi que ça génère des vocations, notamment en temps de paix, quand les opportunités de briller pour un soldat sont limités (bon je suis pas forcément très clair, la fatigue ). Les survivants d'une bande de mercenaires ça fait aussi une bonne amorce
Tout à fait. Certains noble sont certainement d'anciennes lames à louer, et certaines lames à louer peuvent nourir ce genre d'ambition sans soucis. J'avais fait jouer, à Dragon Age, un scénario où un mercenaire organisait des raids de bandits afin de déstabiliser le seigneur du coin et de prendre sa place. Ce genre d'intrigues pourrait parfaitement trouver sa place dans les 5R : un bahn vieillissant et un peu trop tyranique, un village attaqué par des bandits, une milice locale débordée, des mercos qui viennent à la rescoussent et éradiquent la menace qu'ils ont eux mêmes créée et une tentative de renversement par le boss des mercos porté par le peuple. Et les PJ là dedans qui seraient comme un chien dans un jeu de quille.
Forcément, surtout que ça reste "compact": moins de 40 pages pour la présentation du monde et de ses habitants. J'aime beaucoup, très digeste, on rentre facilement dedans et il y a un tas d'idées de personnages, de conflits locaux, très bien, même si la situation est beaucoup plus pacifique que ce à quoi je m'attendais (je sais pas /plus pourquoi je m'attendais à des royaumes à la gorge les uns des autres, avec des escarmouches armées en veux-tu en voilà).
Fenris
Oui on n'est pas dans un monde en guerre, plus dans une région qui se désunifie. Elle se prépare à la guerre mais cette dernière n'est pas encore là. Nous verrons si un jour je peux développer la campagne que j'ai en tête, cependant, qui sera clairement là pour "casser le jouet" comme c'est si bien dit dans Alarian. ^^
J'aime bien aussi le fait que tu écrives pourquoi, comment ça c'est fait comme ça, les intentions de l'auteur j'apprécie toujours
Oui, je trouve ça indispensable en fait, ça permet de mieux appréhender l'univers et son ambiance, pour moi.
bon va falloir que je m'y colle à cette conversion maintenant
Fenris
Oh que oui.
Vite vite que l'on me donne une raison de ne pas preco 😕😢 je vais craquer 🤤
- Ombreloup
Oui on n'est pas dans un monde en guerre, plus dans une région qui se désunifie. Elle se prépare à la guerre mais cette dernière n'est pas encore là. Nous verrons si un jour je peux développer la campagne que j'ai en tête, cependant, qui sera clairement là pour "casser le jouet" comme c'est si bien dit dans Alarian. ^^
Bein tu vois, juste là t'as une raison de précommander. Ca augmente le succès de la franchise, et les chances d'avoir la suite de la campagne
Pour l'aptitude de druide colère de la nature, il est marqué qu'il faut un mot de pouvoir pour transformer le bâton. Du coup il ne peut se servir de son bâton avec sa sagesse qu'une seule fois par jour ? Vu qu'il n'y a pas de durée il peut le faire une fois le matin pour toute la journée ?
- Julien Dutel
Pour l'utilisation : le terme "mot de pouvoir" est là pour l'ambiance (il n'y a pas de capacité "mot de pouvoir").
Cependant par défaut toute aptitude "gardien des traditions" est utilisable une fois entre deux repos courts.
Techniquement le premier niveau dure un nombre d'heures égal au mod de Sagesse (cf feuille d'erratas), mais cela prive des autres utilisations du coup.
- Ombreloup
De base, le niveau de violence est important. La campagne par exemple propose même un passage ou deux assez violents, dont un choix moral terrible à faire. Donc pour des jumeaux de 8/9 ans, tel quel, c'est chaud.
Cependant, le merveilleux n'est pas absent. Par contre il est présent au sens original du terme : même le fantastique devrait plus tenir du labyrinthe de pan que du hobbit. C'est fantastique et sombre.
Ceci étant, rien ne t'empêche d'édulcorer mais à ce compte là autant attendre le futur Beyond the Wall (une trad d'un osr vraiment sympa et qui correspondra peut être plus à tes besoin). Quand ? Je ne sais pas, faut qu'on finisse le boulot sur les trucs en cours avant que je termine ma trad. ^^
- Gah_Laen
Je préfère bien orienter quelqu'un que de faire un déçu. ^^
- Gah_Laen