Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Héros & Dragons] Cinq Royaumes - retours & questions techniques 564

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

avatar

Question plus générale: j'ai du mal à cerner la présence et le rôle de mercenaires: les épées à louer existent, je suppose qu'il y a aussi des compagnies, mais elles sont communes ou rares?

et leur rôle est de suppléer aux soldats des seigneurs locaux (comme on est sur une période de paix les opportunités de travail semblent plus rares) et/ou un rôle équivalent à celui des traqueurs carmins?

avatar

Au pied levé comme ça je dirais qu'ils servent de garde de caravane, garde du corps, "vigile" de commerce,plus que de supplétif à l'armée.

avatar

C'est ce que j'aimerai savoir. A quoi ils sont généralement employé, ainsi que l'activité principale

entretenir des hommes d'armes peut être coûteux, d'où le fait de "réduire la voilure" et de recourir au mercenariat lorsqu'il y a des tensions avec le voisin (notamment du celui ci voit que le bétail n'est pas assez gardé)

ah oui j'étais un grand fan de la série des "Dagger" de Katarin Kerr qui est pile poil dans l'ambiance je pense plaisantin

avatar

En général ils servent effectivement de gardes de caravannes (très courants vu le côté dangereux du voyage), de gardes de corps, de milice personnelle légale pour les personnes n'étant pas affiliés à l'armée d'une manière ou d'une autre... Il ne faut pas considérer l'existence de grands corps mercenaires. Un compagnie c'est une dizaine d'individus au max regroupés en une entreprise d'escorte ou de service. Mais ils peuvent être recrutés en temps de guerre ou bien pour des missions où une force militaire classique pourrait être compromettante (aller faire chier son voisin à la frontière).

Souvent d'ailleurs, on peut considérer qu'il y a une ligne très fine entre des mercenaires et des bandits (niveau comportemental) qui tient au simple fait que les uns mettent en place des contrats pour lesquels ils se font payer, et que les autres extorquent leurs gains.

Il faut voir ça comme des bandes, finalement, plus que des compagnies au sens propre. Elles sont assez conrrantes en zone de guerre ou en zone urbaine (pour le recrutement), moins en zone rurale forcément. Les lames à louer peuvent aussi être des indépendants travaillant quasi exclusivement pour une personne en particulier (comme les gardes du corps). D'ailleurs les très grosses compagnies sont plus un truc venus du sud, du Consulat (millitairement plus organisé). Si j'ai l'occasion de développer un jour.... :p

Il y a forcément des manques vu que la partie background ne peut pas tout couvrir. Et il y a forcément eu de petits oublis. content

avatar

J'ai une question sur l'accès à Duhnréal, la capitale des cinq royaumes. Si je ne me trompe pas le seul accès est le vieux fleuve, en passant par Domontheas, soit une quinzaine de lieux.

Et ce que ça ne fait pas un peu isolé pour transmettre des décisions, surtout pour Cantelyn et Morrtra qui sont à l'opposé ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
avatar
Ombreloup

C'est effectivement un peu isolé. On peut cependant imaginer que les décisions urgentes sont transmises par d'autres biais (pigeons, corbeaux, ou autres animaux messagers). Mais cela peut devenir une vraie problématique, surtout si des messages devaient concerner la situation au sud (par lequel tout messager est forcé de passer)... mais peut-être alors qu'il serait possible de négocier un passage plus court. C'est un vecteur de scénar : négocier avec les traditionnaliste puis avec les esprits primaux qui vivent en la forêt... ^^

avatar

Merci pour les réponses, n'hésites surtout pas à développer cet aspect à l'occasion plaisantin

Vu le caractère "rugueux", et le fait que la noblesse est d'épée, on peut supposer aussi que ça génère des vocations, notamment en temps de paix, quand les opportunités de briller pour un soldat sont limités (bon je suis pas forcément très clair, la fatigue plaisantin ). Les survivants d'une bande de mercenaires ça fait aussi une bonne amorce plaisantin

Il y a forcément des manques vu que la partie background ne peut pas tout couvrir. Et il y a forcément eu de petits oublis. content

Forcément, surtout que ça reste "compact": moins de 40 pages pour la présentation du monde et de ses habitants. J'aime beaucoup, très digeste, on rentre facilement dedans et il y a un tas d'idées de personnages, de conflits locaux, très bien, même si la situation est beaucoup plus pacifique que ce à quoi je m'attendais (je sais pas /plus pourquoi je m'attendais à des royaumes à la gorge les uns des autres, avec des escarmouches armées en veux-tu en voilà).

J'aime bien aussi le fait que tu écrives pourquoi, comment ça c'est fait comme ça, les intentions de l'auteur j'apprécie toujours plaisantin

bon va falloir que je m'y colle à cette conversion maintenant joyeux

avatar

Merci pour les réponses, n'hésites surtout pas à développer cet aspect à l'occasion plaisantin

Vu le caractère "rugueux", et le fait que la noblesse est d'épée, on peut supposer aussi que ça génère des vocations, notamment en temps de paix, quand les opportunités de briller pour un soldat sont limités (bon je suis pas forcément très clair, la fatigue plaisantin ). Les survivants d'une bande de mercenaires ça fait aussi une bonne amorce plaisantin

Tout à fait. Certains noble sont certainement d'anciennes lames à louer, et certaines lames à louer peuvent nourir ce genre d'ambition sans soucis. J'avais fait jouer, à Dragon Age, un scénario où un mercenaire organisait des raids de bandits afin de déstabiliser le seigneur du coin et de prendre sa place. Ce genre d'intrigues pourrait parfaitement trouver sa place dans les 5R : un bahn vieillissant et un peu trop tyranique, un village attaqué par des bandits, une milice locale débordée, des mercos qui viennent à la rescoussent et éradiquent la menace qu'ils ont eux mêmes créée et une tentative de renversement par le boss des mercos porté par le peuple. Et les PJ là dedans qui seraient comme un chien dans un jeu de quille.

Forcément, surtout que ça reste "compact": moins de 40 pages pour la présentation du monde et de ses habitants. J'aime beaucoup, très digeste, on rentre facilement dedans et il y a un tas d'idées de personnages, de conflits locaux, très bien, même si la situation est beaucoup plus pacifique que ce à quoi je m'attendais (je sais pas /plus pourquoi je m'attendais à des royaumes à la gorge les uns des autres, avec des escarmouches armées en veux-tu en voilà).

Fenris

Oui on n'est pas dans un monde en guerre, plus dans une région qui se désunifie. Elle se prépare à la guerre mais cette dernière n'est pas encore là. Nous verrons si un jour je peux développer la campagne que j'ai en tête, cependant, qui sera clairement là pour "casser le jouet" comme c'est si bien dit dans Alarian. ^^

J'aime bien aussi le fait que tu écrives pourquoi, comment ça c'est fait comme ça, les intentions de l'auteur j'apprécie toujours plaisantin

Oui, je trouve ça indispensable en fait, ça permet de mieux appréhender l'univers et son ambiance, pour moi.

bon va falloir que je m'y colle à cette conversion maintenant joyeux

Fenris

Oh que oui. content

avatar

Vite vite que l'on me donne une raison de ne pas preco 😕😢 je vais craquer 🤤

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
avatar
Gah_Laen

Oui on n'est pas dans un monde en guerre, plus dans une région qui se désunifie. Elle se prépare à la guerre mais cette dernière n'est pas encore là. Nous verrons si un jour je peux développer la campagne que j'ai en tête, cependant, qui sera clairement là pour "casser le jouet" comme c'est si bien dit dans Alarian. ^^

Bein tu vois, juste là t'as une raison de précommander. Ca augmente le succès de la franchise, et les chances d'avoir la suite de la campagne moqueur

avatar

Pour l'aptitude de druide colère de la nature, il est marqué qu'il faut un mot de pouvoir pour transformer le bâton. Du coup il ne peut se servir de son bâton avec sa sagesse qu'une seule fois par jour ? Vu qu'il n'y a pas de durée il peut le faire une fois le matin pour toute la journée ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
avatar
Ombreloup

Pour l'utilisation : le terme "mot de pouvoir" est là pour l'ambiance (il n'y a pas de capacité "mot de pouvoir").

Cependant par défaut toute aptitude "gardien des traditions" est utilisable une fois entre deux repos courts.

Techniquement le premier niveau dure un nombre d'heures égal au mod de Sagesse (cf feuille d'erratas), mais cela prive des autres utilisations du coup.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
avatar
Julien Dutel

Alors sauf si c'est modifié dans un errata il est question d'une utilisation entre deux repos long, pour les repos courts c'est à partir du niveau 17, déconseillé pour les cinq royaumes.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
avatar
Ombreloup

oui pardon, j'ai tapé court, je pensais long.

avatar

@Julien Dutel : Le niveau de violence dans les 5 royaumes se situe où ? Comme GoT ? Violent comme l'époque médiévale ?

Je veux juste savoir puisque le merveilleux n'est plus présent est ce que je peux y faire jouer mes jumeaux de 8/9 ans ??

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
avatar
Gah_Laen

De base, le niveau de violence est important. La campagne par exemple propose même un passage ou deux assez violents, dont un choix moral terrible à faire. Donc pour des jumeaux de 8/9 ans, tel quel, c'est chaud.

Cependant, le merveilleux n'est pas absent. Par contre il est présent au sens original du terme : même le fantastique devrait plus tenir du labyrinthe de pan que du hobbit. C'est fantastique et sombre.

Ceci étant, rien ne t'empêche d'édulcorer mais à ce compte là autant attendre le futur Beyond the Wall (une trad d'un osr vraiment sympa et qui correspondra peut être plus à tes besoin). Quand ? Je ne sais pas, faut qu'on finisse le boulot sur les trucs en cours avant que je termine ma trad. ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gah_Laen
avatar
Julien Dutel

Merci Julien de ta reponse claire, précise et franche

Cependant ta franchise risque de te faire perdre un potentiel acheteur 😁😁😁

Merci aussi et surtout pour ta disponibilité parce que meme si je participe peu sur le forum je lis pas mal les réponses.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
avatar
Gah_Laen

Je préfère bien orienter quelqu'un que de faire un déçu. ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gah_Laen
avatar
Julien Dutel

Déçu dans l'absolu non parce que le pitch me plait

Je retiens donc Beyond the wall pour le futur 😉

avatar

Je ne sais pas si le cas de la capacité Augure des voyantes a déjà été discutée ici, mais c'est pas un peu compliqué en jeu le "rewind" ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel